Comparison of C++ Object Initialization Method
在了解创建对象的方式之前,首先了解一下初始化和赋值两个操作,
- 初始化是创建变量时赋予其一个初始值,即初始化之前并不存在变量
- 赋值是把对象的当前值擦除,用新值代替旧值,即赋值之前存在变量
让人困惑的是=
既可以用于初始化,也可以用于赋值,不要认为初始化和赋值是相同的操作(对于内置类型看不出这一区别,但是对于类的对象而言,这涉及的就是 =
到底使用的是拷贝构造函数还是拷贝赋值运算符了)
在了解创建对象的方式之前,首先了解一下初始化和赋值两个操作,
让人困惑的是=
既可以用于初始化,也可以用于赋值,不要认为初始化和赋值是相同的操作(对于内置类型看不出这一区别,但是对于类的对象而言,这涉及的就是 =
到底使用的是拷贝构造函数还是拷贝赋值运算符了)
- CUDA C只是对标准C进行了语言级的扩展,通过增加一些修饰符使编译器可以确定哪些代码在主机上运行,哪些代码在设备上运行
- GPU计算的应用前景很大程度上取决于能否从问题中发掘出大规模并行性
高性能计算的第一性原理:访存优化。所有的努力(优化硬件设计,优化算法)都是在试图解决内存墙。